préparer son 1er match
La gestion d'une équipe passe immanquablement par la préparation des rencontres. Nous détaillons donc ici, pas à pas, les actions vous permettant de valider votre 1ère feuille de match.
1. Sélectionner les kaz qui joueront
club > effectif
Vous donne accès à la liste de vos kaz. Vous remarquerez le triangle situé sous
la silhouette de chaque joueur. En cliquant dessus vous pouvez sélectionner ou retirer la sélection des joueurs.
Le triangle de sélection d'un joueur sélectionné est rouge.
Sélectionner un joueur vous permet de le retrouver plus facilement lorsque vous voulez l'équiper et
lorsque vous voulez l'intégrer dans une feuille de match.
Commencez par sélectionner 4 Kaz.
2. Armer 2 de vos stoppeurs
armurerie > vestiaire
Vous arrivez par défaut sur la page vous permettant d'équiper vos kaz. Pour afficher celle des stoppeurs, cliquez sur la silhouette de droite en haut de la page. Au survol il est indiqué 'stoppeur'. Vous remarquez que chaque stoppeur est muni de 2 liens : 'équiper' et 'déséquiper'.
Cliquez sur le lien 'équiper' d'un de vos stoppeur. Vous accédez alors à la liste des armes que possède votre club. Pour attribuer une arme au stoppeur précédemment sélectionné cliquez sur l'image de l'arme désirée. Vous êtes alors automatiquement redirigé dans le vestiaire des stoppeurs. Vous pouvez remarquer la présence de l'arme associée au stoppeur. Faites de même pour un autre stoppeur en prenant garde de ne pas lui attribuer la même arme.
3. Remplir votre feuille de match
club > bureau
A droite du numéro de votre division apparaît, lorsque votre club est intégré au championnat, le nom du prochain club que vous affronterez. Un point d'interogation est également présent. Il indique que vous n'avez pas encore préparé ce match. Pour ce faire cliquez dessus.
Vous pouvez constater que la partie supérieure de la feuille de match représente un terrain de killbase. C'est dans cette partie que vous positionnez vos stoppeurs. Dans les menus déroulants 'stoppeur 1' et 'stoppeur 4' apparaissent les noms des stoppeurs qui ne sont pas armés. Dans les deux autres, 'stoppeur 2' et 'stoppeur 3' apparaissent respectivement les stoppeurs armés d'une arme contondante et tranchante. Veillez à ne pas sélectionner le même stoppeur pour les bases 1 et 4.
Les menus déroulant des kaz, présents dans la partie inférieure de la feuille de match, sont numérotés de 1 à 4. Cela correspond à leur ordre de passage. Dans ces menus déroulants, les noms des kaz précédemment sélectionnés sont précédés d'un signe. Dans chaque liste sélectionnez un kaz différent. 2 colonnes sont présentes à droite du nom des kaz. La première intitulée 1ère manche correspond au nombre de points que vont tenter les kaz dans la première manche du match. Idem pour la 2ème manche. Ciquez sur valider.
4. Regarder le match
club > bureau
Les matchs se déroulent tous à 20h00. Mais les feuilles de match doivent être validées avant 19h30.
Le jour du match une icône représentant un oeil apparaitra après 19h30 au même emplacement que le point d'interrogation dont nous avons parlé précédement. C'est en cliquant dessus que vous aurez accès à la page de match. Vous n'aurez alors plus qu'à attendre le coup de sifflet de 20h00.