actualités
Bonne année ! 1 janv. 2012
L'équipe de Killbase souhaite à tous ses valeureux managers une bonne et heureuse année 2012.
Petite mise à jour 12 déc. 2011
Cette mise à jour concerne principalement le marché des transferts. Elle a pour but d'éliminer un bug récursif empêchant certains managers de récupérer leurs enchères. Elle permet également d'accéder à tous les articles des Fanatiks. Quelques données ont été ajoutées aux paris ainsi qu'un classement par journée.
Version 1.2.3 en ligne. 17 oct. 2011
La version 1.2.3. est en ligne. Elle comprend :
Un niveau supplémentaire pour le centre de soin.
Un niveau supplémentaire pour le centre de formation.
Un niveau supplémentaire pour le stade.
De nouvelles protections.
Cette version 1.2.3 est peut-être la dernière de sa lignée. Killbase va profondément changer d'aspect d'ici la fin de l'année, inaugurant une nouvelle ère.
Killbase Mag' exceptionnel ! 7 sept. 2011
Pour fêter la fin de la dixième saison de Killbase, le Killbase Mag' offre un récapitulatif de chacune des saisons disputées jusqu'à maintenant. Une plongée dans l'histoire du Killbase en France que vous pouvez retrouver sur le forum du jeu :
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=2734&p=65682#p65682
Bonne lecture !
Jambon et Les Gamba récompensés 1 sept. 2011
La dixième saison de Killbase vient de s'achever. La hiérarchie actuelle ne doit plus rien au hasard.
Pour cette occasion, l'UFK avait décidé avant la compétition de récompenser les meilleurs managers à l'issue de la saison.
Pour son titre de champion de France de Killbase, Jambon, mené par son redoutable manager Jeffrey, gagne un Pack Fanatik Fidélité.
Pour sa victoire éclatante en finale de coupe de France de Killbase, Les Gamba, menés de main de maître par Gambera, gagnent également un Pack Fanatik Fidélité.
Ils devraient leur être utile la saison prochaine : leur double confrontation en D1 fait déjà saliver.
Le Killbase Mag' est disponible ! 24 juin 2011
Vous voulez tout savoir sur la saison 9 qui vient de s'achever en France, connaitre les rumeurs concernant le Killbase, découvrir le bilan de la première saison Belge ou lire le résumé de l'IRL Killbase du 18 juin ?
Tout est dans le dernier Killbase Mag', sur le forum officiel, à cette adresse :
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=2513&p=60669#p60669
Bonne lecture !
10ème saison de Killbase ! 23 juin 2011
La dixième saison de Killbase commence dans les prochaines heures.
10 saisons !!!
Pour fêter dignement l'événement, l'UFK a décidé d'attribuer exceptionnellement un PACK FANATIK Fidélité au club qui remportera cette saison le championnat.
L'UFK offrira également un PACK FANATIK Fidélité au club qui brandira la 10ème coupe de Killbase.
Mesdames et Messieurs les managers, c'est le moment de vous surpasser.
Cette dixième saison doit rester gravée dans les esprits !
Modification des tirages initiaux 25 mai 2011
Avec l'arrivée de la notion d'énergie, l'âge des joueurs est devenu plus important qu'auparavant. Or le tirage initial, lorsqu'un club est créé, ne tenait pas compte de ce changement.
Ce n'est plus le cas.
Désormais, les nouveaux clubs auront des kaz et des stoppeurs plus jeunes.
Les kaz auront au maximum 25 ans et les stoppeurs auront tous moins de 25 ans.
Nous espérons ainsi préserver une certaine équité entre les joueurs qui débutent dans notre noble sport.
Killbase : Le retour ! 5 mai 2011
L'hébergeur de Killbase a connu de graves problèmes entre lundi soir et aujourd'hui.
La connexion sur ce serveur a été impossible jusqu'à aujourd'hui car il nous a fallu réparer divers dommages subis par une de nos bases de données.
Ces dommages étant sérieux, il nous a fallu reprendre une sauvegarde précédant le crash qui soit entièrement saine.
Par conséquent, nous faisons un retour dans le passé : les matchs de lundi soir n'ont pu être sauvegardés correctement et seront donc rejoués. Il en est bien entendu de même pour les matchs de coupe d'hier.
Le calendrier est par conséquent décalé d'une semaine. Nous sommes désolés pour ces désagréments indépendants de notre volonté.
Ajustement des primes 10 avr. 2011
Aujourd'hui, certains clubs, en particulier les clubs créés en mars, ont vu leurs finances évoluer. Ceci est dû à des ajustements concernant les primes de connexion. Celles-ci n'avaient pas toujours été versées correctement.
A présent, le problème lié aux primes de connexion est résolu et les clubs ont tous récupéré ce qu'ils devaient normalement toucher.
Les Fanatiks sont à l'honneur ! 3 avr. 2011
La version 1.2.2 apporte quelques correctifs à la version précédente.
Elle offre surtout aux managers Fanatiks deux nouveautés appréciables.
- La Fiche des joueurs est plus complète : elle inclut une section PROGRESSION qui permet aux managers de suivre l'évolution exacte de chacun de leurs joueurs. Ils savent ainsi d'un coup d'oeil quand chaque joueur a progressé, dans quel domaine, et connaissent même la qualité de chaque progression. Cette section comprend les progressions liées à la prise d'expérience et les régressions liées aux comas.
- Les Fanatiks bénéficieront également d'une option de confort nouvelle : la possibilité d'équiper en un clic tous les kaz sélectionnés pour un match. Ce gain de temps peut parfois s'avérer précieux.
Les Fanatiks permettent au jeu de continuer à se développer. Ils méritaient bien ces petites attentions.
L'UFK sévit 1 avr. 2011
Devant les résultats médiocres enchainés par certains clubs, l'UFK a décidé de prendre les choses en main.
Dorénavant, lorsqu'un club enregistrera dix défaites successives, le manager sera tout simplement licencié par l'UFK, et prié de se trouver (créer) un nouveau club.
De même si un club envoie plus de dix kaz à la mort dans la même saison, le manager sera licencié pour son comportement inhumain.
L'UFK n'est pas si cruelle... 1 avr. 2011
La news du 1er avril concernant les évictions de managers était juste un petit poisson destiné à faire frémir et surtout sourire les valeureux managers de Killbase.
Tout va bien : vous pouvez continuer à sacrifier allègrement des kaz pour la beauté de notre noble sport !
Le Killbase Mag' est disponible ! 27 mars 2011
L'inter-saison permet aux joueurs de souffler un peu et de se renseigner sur le Killbase, son univers, ses équipes, ses joueurs, ses champions... grâce au Killbase Mag' qui vous plonge au coeur de ce sport en retraçant la saison écoulée.
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=2201
Killbase s'exporte en Belgique. 11 mars 2011
A compter d'aujourd'hui, nos voisins Belges bénéficient de leur propre serveur. Ils ont officiellement leur propre coupe et leur propre championnat.
Les compétitions débuteront le 18 mars.
Un lien vers le serveur Belge est disponible en haut à droite du jeu.
Nouvelle version en ligne 6 mars 2011
La nouvelle version de Killbase est en ligne. Nous avons déjà évoqué dans les précédents éditos les principales nouveautés de cette version 1.2.1.
Voici maintenant les améliorations qui ont été apportées pour permettre un meilleur confort de jeu.
° Le prochain match est toujours accessible du bureau, que la feuille de match soit complète ou non.
° Dans le vestiaire, les équipements qui sont déjà portés sont grisés pour les différencier des équipements sans propriétaire.
° Les classements, qui feront l'objet d'une refonte prochainement, ont commencé leur mue.
° Les menus déroulants de gauche ne sont plus victimes d'affolement au survol, comme cela pouvait parfois arriver.
° Les estimations des observateurs sont plus justes qu'auparavant.
° Il est désormais possible de commander des MK grâce à un simple SMS.
° Les publicités ont été retirées de l'interface des Fanatiks.
Version 1.2.1 : les nouveautés 24 févr. 2011
La version 1.2.1 sera intégrée début mars, donc très prochainement, entre la 10ème et la 11ème journée de championnat.
Cette version comporte d'importantes nouveautés et améliorations.
En voici les principales :
- Introduction d'une nouvelle caractéristique : l'énergie.
Voir news du 09/02/11.
- La prise d'expérience des kaz et des stoppeurs est modifiée.
Dorénavant quand un kaz esquivera un stoppeur plus expérimenté que lui, il gagnera plus d'expérience qu'en esquivant un stoppeur débutant. De même, un stoppeur gagnera plus d'expérience en arrêtant un kaz plus chevronné que lui qu'en arrêtant un amateur.
- Le coup fatal est dorénavant indexé sur la valeur du kaz en plus de celle du stoppeur.
Parmi les caractéristiques prises en compte, l'encaissement est celle qui permet de réduire au mieux les risques de coup fatal. Tous les kaz sont toujours susceptibles d'être un jour victime d'un coup fatal, mais un kaz très puissant aura moins de risque d'en subir qu'un kaz frêle.
- Le centre de recherche devient plus performant.
Au lieu d'avoir la possibilité de sortir un produit du centre de recherche tous les 7 jours, il sera possible d'en sortir un tous les 5 jours.
Des produits de récupération d'énergie sont ajoutés à la palette des produits disponibles.
- Le centre de formation sortira plus souvent des stoppeurs.
Le ratio kaz/stoppeur sera de 87%-13%.
- A l'inscription, les nouveaux clubs auront 400 000ed. Ensuite, ils pourront gagner 10 000ed chaque jour pendant dix jours, à condition de se connecter. Ainsi, Un joueur se connectant chacun des 10 jours suivant son inscription sera crédité d'un montant total de 100 000ed.
Ce sont les points les plus importants. Nous reviendrons sur les autres dans quelques jours, quand cette version 1.2.1. sera en ligne.
Ce qu'il faut savoir sur l'énergie 9 févr. 2011
Cela fait quelques mois maintenant que nous testons une version du jeu incluant des modifications majeures par rapport à la version actuellement en cours. Cette version 1.2.1 étant enfin pleinement satisfaisante, vous devriez pouvoir la découvrir avant la fin de saison, ce qui offrira aux managers l'occasion de se familiariser doucement avec les nouveautés du jeu.
Comme nous l'indiquions au mois de novembre, une nouvelle caractéristique, l'énergie, est ajoutée à chaque kaz et chaque stoppeur.
L'énergie va vraisemblablement modifier en profondeur la gestion des équipes. Il ne sera plus possible de gagner plusieurs match de suite en s'appuyant sur le même joueur.
Cette caractéristique devrait rendre encore plus intéressante la gestion de l'effectif sur une saison. Elle devrait aussi contribuer à la relance du jeu offensif.
Concrètement, chaque joueur aura une barre d'énergie.
Au départ, le joueur est frais. Son énergie est de 100%.
Au fil des matchs joués, le joueur perd de l'énergie. Il en perd peu s'il ne fait pas grand chose en match, mais il peut en perdre beaucoup s'il réalise de nombreux exploits.
Chaque joueur récupère automatiquement un peu d'énergie chaque nuit, en se reposant. Les jeunes joueurs ont une capacité de récupération meilleure que les autres.
Tant qu'un joueur est a plus de 75%, il est considéré comme énergique. Il joue en pleine possession de ses moyens.
Sous 76% d'énergie, les kaz peuvent disputer un match mais subissent un malus d'esquive durant toute la rencontre.
Sous 76% d'énergie, les stoppeurs peuvent disputer un match mais subissent un malus d'interception durant toute la rencontre.
Les paliers de dégradation sont clairement visibles grâce aux couleurs et aux appellations :
-Entre 76% et 100%, le joueur est énergique (vert). Il ne subit aucun malus en match.
-Entre 51% et 75%, le joueur est fatigué (jaune). Il subit un léger malus en match.
-Entre 25% et 50%, le joueur est épuisé (orange). Il subit un important malus en match.
-De 0 à 24%, le joueur est exténué (rouge). Il subit un énorme malus en match.
Pour donner un ordre d'idée, un stoppeur exténué ayant 18 en interception sera moins efficace en match qu'un stoppeur énergique ayant 10 en interception. En effet, les malus vont croissant et impactent donc beaucoup les joueurs qui sont "dans la zone rouge".
Conséquences directes sur les modifications inclues la prochaine version :
- Les centres de formation auront 13% de chances de sortir un stoppeur chaque semaine, contre 10% actuellement.
- Il sera possible de sortir du centre de recherche un produit permettant de récupérer de l'énergie.
- Lors de la mise à jour de fin de saison, chaque joueur récupérera 50% d'énergie.
Pour finir, nous renouvelons ce conseil à tous les clubs : étoffez votre effectif ! Profondeur et qualité de banc seront indispensables pour briller à haut niveau.
Tout sur la saison 7 9 janv. 2011
Vous pouvez dès aujourd'hui retrouver dans le dernier Killbase Mag' tout ce qui concerne la saison 7 : les infos, les analyses, les promus...
Vous pouvez le consulter ici :
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=1864
Cadeau de nouvelle année ! 1 janv. 2011
Nous vous souhaitons une bonne et heureuse année 2011 sur les terrains de Killbase comme en dehors !
Pour célébrer l'événement, chaque manager a été crédité de 5mk.
Chacun peut maintenant parier et garnir sa cagnotte.
Joyeuses fêtes ! 23 déc. 2010
Même si le championnat de killbase ne connaît pas de trêve, avec un match programmé le 24 décembre au soir, nous souhaitons à tous les managers de bonnes fêtes de fin d'année.
Les nouveautés à venir. 15 nov. 2010
En raison de l'importance des deux éléments qui viennent d'être mis en test, nous préférons avertir les joueurs, afin qu'ils prennent leurs dispositions. Ces éléments touchent au moteur de match et demanderont donc une période de test relativement importante avant d'être lancés en version publique.
> Modifications concernant la prise d'xp des joueurs.
Pour le moment, les stoppeurs et les kaz gagnent autant d'expérience en se jouant d'une star du killbase qu'en défaisant un amateur.
Cela n'était pas très réaliste et sera donc modifié.
Un kaz gagnera plus d'expérience en passant un stoppeur plus chevronné que lui qu'en évitant un stoppeur débutant.
De même, un stoppeur a plus de mérite à arrêter une vedette qu'un kaz amateur et gagnera son expérience en conséquence.
> Introduction d'une nouvelle notion : l'énergie des joueurs.
L'énergie est une caractéristique totalement nouvelle. Elle traduira en gros la fraicheur physique des stoppeurs et des kaz.
Chaque joueur possède au départ, par défaut, une énergie à 100%.
Jouer un match fait automatiquement descendre ce niveau d'énergie.
Réaliser de nombreuses actions durant un match accentue cette baisse d'énergie.
Les joueurs récupèrent un peu d'énergie automatiquement chaque jour (les kaz récupèrent un peu plus rapidement que les stoppeurs).
Les joueurs qui disputent des rencontres avec une énergie trop faible perdent de leur lucidité et sont victimes de malus importants en match (d'interception pour les stoppeurs, d'esquive pour les kaz).
Par conséquent, les managers seront beaucoup plus enclins à effectuer des roulements dans l'effectif et le positionnement, en particulier pour les stoppeurs. Il sera beaucoup plus difficile de se reposer sur une ou deux vedettes pour enchainer les victoires.
Ces modifications de fond devraient rendre le management purement sportif encore plus intéressant.
Version 1.2.0 : paris et autres nouveautés 5 nov. 2010
La version 1.2.0 du jeu apporte quelques nouveautés de taille.
La plus importante est la mise en place des paris sur des grilles de match de Killbase.
Il est désormais possible de parier sur les grilles de championnat de D1, D2 et D3. Cette fonction est disponible via l'onglet de droite correspondant. Pour connaitre les modalités des paris, il suffit de lire l'aide (le point d'interrogation en haut de la page des paris).
Une nouveauté concernant les Fanatiks :
- Les trophées du club sont désormais visibles sur le bureau des clubs Fanatiks.
Concernant l'utilisation des mk, outre les paris :
- Il est désormais possible de rebaptiser son stade.
- Il est possible de visualiser l'expérience totale d'un de ses joueurs, ainsi que son seuil de progression.
- Le pack éclair permet de convertir ses mk en pack Fanatik.
Killbase Mag' spécial saison 6 21 oct. 2010
Vous pouvez dès aujourd'hui retrouver dans le dernier Killbase Mag' tout ce qui concerne la saison 6 : les infos, les analyses, les promus...
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=1642
Version 1.1.3 : les nouveautés. 14 oct. 2010
La version 1.1.3. enterre la fugitive 1.1.2.
Cette version apporte :
- Un lot de nouvelles protections. Ces protections en iridium permettront aux kaz les plus téméraires d'accomplir encore plus d'exploits pour leur club.
- Des liens communautaires en haut de page.
Ces liens apparaissent dans une barre horizontale, en haut. Ils vous permettent de partager en un clic votre passion pour Killbase avec vos amis.
- Un formulaire d'inscription plus ergonomique.
Nous passons en version 1.1.2 11 oct. 2010
Cette version fusionne le bureau et la fiche de manager.
Elle intègre également des liens d'aide au bas de la feuille de match, afin d'aider les nouveaux managers à la remplir correctement.
Les nouveautés de la version 1.1.1 8 oct. 2010
Killbase est passé en version 1.1.1. Vous pouvez constater plusieurs améliorations par rapport à la version précédente.
Outre quelques modifications esthétiques, nous avons effectué des petits ajustements pour relancer le jeu offensif.
Actuellement, les 50 meilleurs kaz sont au niveau des 50 meilleurs stoppeurs. Ces ajustements devraient permettre aux meilleurs kaz d'être à l'avenir très légèrement supérieurs aux meilleurs stoppeurs.
Les communiqués de presse des managers sont dorénavant consultables au quotidien et accessibles par le bouton correspondant, à droite.
La recherche sur le marché des transferts est affinée, ce qui devrait représenter un gain de temps pour les managers.
La page d'accueil a été améliorée pour mieux décrire le jeu aux nouveaux arrivants.
Enfin, le très attendu pack Fanatik est disponible.
Le pack Fanatik : qu'est-ce que c'est ? 8 oct. 2010
A moins que vous ne fréquentiez le forum de Killbase, vous n'avez probablement jamais entendu parler du pack Fanatik.
Le pack Fanatik est une option proposée aux joueurs qui souhaitent soutenir le développement de Killbase. En effet, la maintenance du jeu et son développement ne peuvent se faire sans le soutien des joueurs.
En contrepartie de ce soutien financier, les Fanatiks bénéficient de plusieurs avantages.
Ce ne sont pas des avantages de jeu. Autrement dit, un fanatik n'a aucun moyen d'évoluer plus vite, de gagner plus de matchs ou d'ed qu'un autre joueur.
Toutefois, le Fanatik bénéficie d'un meilleur confort de jeu et d'options de personnalisation supplémentaires.
Voici les principaux avantages proposés par le pack Fanatik :
°La barre d'expérience
Elle apparait quand on consulte son effectif. Cette barre d'expérience indique précisément (en %) l'évolution, en expérience, de chacun de ses joueurs. Par exemple, un joueur qui a une barre d'expérience à 75% n'est plus qu'à 25% d'xp du prochain palier, donc d'une progression.
°Le panthéon
Le panthéon du club est débloqué. On y voit tous les kaz tombés pour leur club depuis sa fondation. Le panthéon est accessible dans le menu du club.
°Les maillots
A l'inter-saison, au lieu de choisir parmi les maillots basiques, les Fanatiks peuvent faire leur choix entre plus de 150 maillots « fashion », ce qui leur permet de personnaliser leur équipe. Pour changer de maillot, il suffit de cliquer dessus.
°L'avatar
Les managers Fanatiks peuvent importer un avatar ou un blason représentant leur club. Pour télécharger un avatar, il suffit de cliquer sur le nom du manager, puis sur l'icône représentant un visage avec un point d'interrogation.
°Les communiqués de presse
Chaque jour, les Fanatiks ont la possibilité de rédiger un communiqué de presse visible de tous. Ils peuvent également donner leur avis sur d'autres communiqués de presse, accessibles sur la droite. Pour écrire un communiqué de presse, il faut cliquer sur l'icône "publier un article", sur le bureau du club, à côté de l'entretien individuel.
°Les MK
Chaque Fanatik se voit crédité d'un certain nombre de MK (Monnaie Killbase). Pour le moment les fonctionnalités utilisant les MK ne sont pas débloquées. Les MK seront utilisés, entre autre, pour effectuer des paris sur les matchs de Killbase.
wikillbase 14 sept. 2010
Un lien wiki est désormais disponible en haut de page.
En effet, des joueurs chevronnés ont collecté suffisamment d'informations pour créer et alimenter ce "wikillbase" qui peut servir à bon nombre de managers. N'hésitez donc pas à le consulter.
Le tutorat est lancé. 7 sept. 2010
Depuis quelques jours, un système de tutorat est en place. Chaque nouveau manager reçoit dans les 24h un message envoyé par un tuteur.
Les tuteurs sont des managers expérimentés qui acceptent d'aider les nouveaux joueurs à effectuer leurs premiers pas à la tête de leur club. Ils partagent leur expérience et répondent aux questions que l'on peut se poser quand on prend un club en main.
Tout sur la saison 5 7 août 2010
La saison 5 de Killbase vient de s'achever, sacrant Les babus en championnat, et Daydreamer en coupe. Le nouveau Killbase Mag' fait un récapitulatif de cette fantastique saison.
Pour le feuilleter :
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=1391
Killbase souffle sa première bougie ! 18 juil. 2010
Killbase est né en pleine nuit le 18 juillet 2009, après deux ans de gestation. Nous fêtons donc son premier anniversaire et profitons de l'occasion pour remercier tous les managers fidèles à ce jeu atypique.
Les nouveautés majeures de la version 1.1.0 8 juil. 2010
En dehors des améliorations esthétiques et ergonomiques, la version 1.1.0 comprend plusieurs nouveautés :
* Le temps d'absence toléré avant de voir son équipe dissoute est désormais indexé sur l'ancienneté du club (et donc de son manager).
En voici le détail :
- A l'inscription, un joueur a droit à 10 jours sans connexion avant de voir son club dissout.
- Chaque semaine de jeu rajoute automatiquement 1 jour à ce délai.
- Le délai autorisé est plafonné à 40 jours.
* Une liste des derniers transferts ayant eu lieu est désormais disponible.
* La division est désormais visible dans le menu de groupe.
* Le rang mondial des clubs est indiqué (avec leur évolution récente).
* De nouveaux classements sont disponibles.
* Les fiches de joueurs sont enrichies par de nouvelles données statistiques.
Killbase change de look. 6 juil. 2010
Killbase a bientôt un an. Pour souffler dignement sa première bougie, il lui fallait un costume plus adapté à son âge.
Dès ce jeudi 8 juillet, vous pourrez apprécier le nouvel habillage du jeu ainsi que sa nouvelle ergonomie.
Killbase Mag' spécial saison 4 19 mai 2010
La saison 4 de Killbase vient de s'achever, sacrant Dragonkillers en championnat, et Bayer Leverkusec en coupe. Le nouveau Killbase Mag' fait un récapitulatif de cette fantastique saison.
Pour le feuilleter :
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=1139
Tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir 4 mai 2010
Il existe aujourd'hui, déjà, quelques vieux briscards de Killbase.
Ces managers ont essuyé les plâtres, ont accumulé des fiches en carton et des fichiers excel, ont oeuvré dans l'ombre pour saisir les rouages de cette discipline.
Un jour, ils ont décidé de partager leurs connaissances.
En voici aujourd'hui le résultat :
http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=18&t=952&p=19835#p19835
Tous sur le forum ! 16 mars 2010
Nous invitons vivement tous les joueurs qui ne sont pas encore inscrits sur le forum Killbase à le faire rapidement.
Ce forum est l'espace de discussion privilégié de notre communauté.
200 joueurs y ont déjà posté. Rejoignez-les pour bénéficier de l'expérience des managers les plus chevronnés, pour vous divertir, mais aussi pour vous imprégner de l'univers du jeu, grâce à sa section role-play.
Le Killbase Mag', gazette mensuelle consacrée à notre noble sport, y est également disponible.
Version 1.0.6 10 janv. 2010
La version 1.0.6 est désormais disponible.
Elle comprend :
- Un Chat IRC, permettant à tous les joueurs de communiquer en direct. Ce chat est accessible dans l'encadré 'communication'.
- La possibilité de recruter un "commercial".
Voici l'aide de jeu correspondant à ce nouvel employé :
Chaque club peut embaucher un responsable commercial chargé de négocier avec l'UFK des tarifs préférentiels pour les équipements (armes et protections).
Cette action s'effectue sur le bureau du club, grâce à l'icône 'commercial'.
Le commercial sait se montrer plus ou moins persuasif selon son niveau. Ainsi, un commercial fantastique obtiendra de meilleurs tarifs qu'un commercial moyen mais sa prime d'embauche est beaucoup plus élevée.
Pour changer de commercial, il faut d'abord licencier le précédent en lui remettant un chèque équivalent à la moitié de sa prime d'embauche.
Bonne année ! 1 janv. 2010
L'équipe de Killbase souhaite à tous les joueurs une bonne et heureuse année 2010 !
Nouveaux clubs 14 déc. 2009
Désormais, l'UFK intégrera les nouveaux clubs professionnels en D6 et D7 (selon disponibilités) mais pas au-dessus.
Cette mesure permet de "protéger" les nouveaux clubs contre la sauvagerie de certains stoppeurs sévissant dans les divisions supérieures. Les nouveaux managers pourront ainsi peaufiner leur connaissance du killbase et faire progresser leurs joueurs avant de venir se frotter aux brutes des hautes divisions.
Version 1.0.5 13 déc. 2009
La version 1.0.5 est en ligne depuis aujourd'hui. Voici les nouveautés inclues dans cette nouvelle version.
Concernant l'interface et les fonctionnalités :
- Le système de boutons pour les actions est généralisé.
- Un calendrier unique réunit coupe et championnat.
- Un panel de classements plus important est disponible.
- Un tutoriel de match est proposé aux joueurs néophytes, ainsi qu'un gif animé.
- Le match à venir est mis en valeur sur le bureau pour limiter les forfaits.
- Les séries de matchs sans défaites sont ajoutées dans le bureau.
- La nature des progressions est maintenant précisée.
- La durée de restriction du chat de groupe passe de 10 à 5 jours.
- La date des messages du chat de groupe est rajoutée (au survol).
- Un chat de match est rajouté : disponible durant le live, de 20h00 à 21h00.
D'autre part :
- La durée de vie des armes de base a été rallongée.
- Les comas vont devenir plus fréquents.
- La réputation a été complétée.
- Le système de prime au classement est intégré.
Nettoyage des inactifs 13 déc. 2009
La durée d'inactivité des managers a été grandement restreinte.
En parallèle, pour éviter des désagréments dus à des déménagements ou des vacances, une option "déléguer ses pouvoirs" a été ajoutée sur le bureau du club. Il faudra donc cliquer dessus si l'on craint une absence prolongée, ce qui rajoutera quelques jours à la limite autorisée.
Dorénavant, un ancien joueur actif sera radié au bout de 10 jours sans action. 20 s'il a délégué ses pouvoirs.
Ce nouveau système devrait considérablement diminuer les forfaits involontaires. Il aura d'ailleurs pour effet d'éliminer en une nuit des dizaines de clubs inactifs depuis trop longtemps en version publique.
Nouveauté pour la fin de saison ! 4 déc. 2009
Nous tenons à communiquer dès maintenant au sujet d'une nouveauté concernant les sommes reçues en fin de saison. Celle-ci sera intégrée avant la fin de ce championnat, avec la version 1.0.5.
En plus de la subvention fixe attribuée à chaque équipe, l'UFK distribuera désormais des primes de résultat. Il lui semblait juste de récompenser les clubs qui luttent jusqu'au bout pour une place en championnat. Ces primes s'échelonneront ainsi :
200 000ed au 1er d'un groupe (contre 150 000ed actuellement)
100 000ed pour le second (contre 0 actuellement)
50 000ed pour le troisième (contre 0 actuellement)
25 000ed pour la quatrième (contre 0 également)
Détails concernant l'entretien avec un joueur 25 oct. 2009
Voici plus en détail les ressorts de la nouvelle action possible sur le bureau du club, l'entretien avec un joueur.
Chaque manager peut quotidiennement s'entretenir avec un joueur, en présence de l'entraineur. Cette fonction se trouve parmi les icônes du bureau. Le manager exprime alors au joueur sélectionné sa façon de penser dans le but de le motiver.
Pour ce faire, il doit sélectionner une des cinq phrases proposées. Le kaz ou le stoppeur avec lequel le manager s'entretient peut gagner un peu de moral, mais il peut aussi en perdre si la phrase choisie n'est pas adaptée à son profil psychologique ou si la présence de l'entraineur s'avère inefficace.
Une fois que le manager s'est entretenu avec un joueur, il devra attendre sept jours avant de s'entretenir avec ce même joueur. En fonction de l'attitude générale du manager lors de ces entretiens, il se taillera un style de management, appelé 'attitude', visible sur sa fiche de manager.
Version 1.0.4 24 oct. 2009
Une nouvelle version de Killbase est disponible à compter d'aujourd'hui.
Cette version 1.0.4 comprend :
Pour la section 'manager' :
- Ajout de l'âge et du sexe des managers.
- Evolution linéaire de la jauge de réputation.
Pour la compétition :
- Ajustement des subventions
- Une prime de 100 000ed pour le finaliste de la coupe
- Une prime de 30 000ed pour les équipes ayant les meilleurs joueurs de leur groupe
Autre :
- Un système d'échange entre les managers et leurs joueurs influant sur le moral de ces derniers.
- Assouplissement du système d'enchère, le plancher étant dorénavant systématiquement de 5000ed.
- Les liens d'actions de club sont remplacés pas des boutons.
Forum Killbase 5 oct. 2009
En attendant la reprise, le vendredi 9 octobre en coupe, nous invitons les managers qui ne sont pas encore venus sur le forum à s'y inscrire. Le forum est un lieux d'échanges incessants qui sont aussi fructueux pour les joueurs que pour le jeu. C'est aussi là que se construit dans la bonne humeur notre jeune communauté Killbase. Plus de 4500 messages y ont d'ailleurs été postés au cours de la première saison.
http://forum.fr.killbase.net
Fin de la 1ère saison 2 oct. 2009
La première saison de Killbase a pris fin. Elle s'est bien déroulée, sans bug majeur, couronnant finalement Dragonkillers en championnat et Les parnassiens en coupe.
Félicitations à tous ceux qui se sont bien battus au cours de cette saison.
Dès ce week-end, les nouveaux groupes seront formés et le calendrier sera disponible pour une saison qui s'annonce beaucoup plus acharnée, tant en coupe qu'en championnat.
Killbase magasine est en kiosque 10 sept. 2009
Le second numéro de Killbase Magasine est disponible sur le forum officiel. Pour le consulter immédiatement : http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=268
L'UFK change d'équipementier 7 sept. 2009
L'UFK a décidé de changer d'équipementier pour les protections des kaz, jugeant beaucoup de ses équipements obsolètes. Le magasin UFK vous propose désormais une nouvelle gamme de protections qui raviront vos joueurs.
Version 1.0.3 7 sept. 2009
Une nouvelle version de Killbase est disponible à compter d'aujourd'hui.
Cette version 1.0.3 apporte beaucoup d'améliorations :
- Une nouvelle gestion des forfaits est mise en place (lire l'aide à ce sujet).
- Une marge est autorisée par l'UFK pour la mise à prix des joueurs sur le marché des transferts.
- Il est dorénavant impossible de vendre ses quatre derniers kaz ou stoppeurs. Il convient de garder assez de joueurs pour faire un match.
- Une jauge de réputation fait son apparition sur la fiche du manager.
- Tous les nouveaux clubs bénéficieront dans leur dépôt d'un couteau et d'un poing américain dès le début du jeu.
- La vente d'équipement sera dorénavant suspendue uniquement pendant les matchs.
- Un ajustement des subventions de fin de saison a été effectué.
Version 1.0.2 11 août 2009
Une nouvelle version de Killbase est disponible à compter d'aujourd'hui.
Cette version 1.0.2 comprend beaucoup de nouveautés :
- La Bulle de match est agrandie, conformément aux souhaits des joueurs.
- Une estimation est disponible pour n'importe quel joueur. Cela fixera aussi les plafonds de mise à prix, évitant les estimations déraisonnables.
- Les transferts sont désormais 'cadrés'. On ne peut pas faire de transfert avec un joueur se connectant ou s'étant connecté sur le même ordinateur.
- Une fiche manager voit le jour, permettant à chacun d'en savoir plus sur les autres managers, leurs contacts ou leur dernière action de jeu. On y accède simplement sur le bureau, en cliquant sur le nom du manager.
- La liste des filleuls est maintenant consultable.
- Les derniers joueurs inscrits sur Killbase sont visibles dans la section de droite : 'derniers inscrits'.
- Des screenshots sont désormais présents pour illustrer la page d'inscription.
Killbase magasine 10 août 2009
Le premier numéro de Killbase Magasine est disponible sur le forum officiel. Pour le consulter immédiatement : http://forum.fr.killbase.net/viewtopic.php?f=36&t=148
Bilan de la 1ère journée de championnat 29 juil. 2009
La première journée de championnat s'est techniquement bien déroulée. De nombreux managers ont assisté aux matchs en direct. Pour l'anecdote, nous citerons le premier leader de l'histoire du Killbase : Le Jus de Perdrix.
Beaucoup de forfaits ont malheureusement entachés cette première journée. Ce phénomène, inévitable lors du lancement d'un jeu, va se résorber à mesure que les équipes inactives seront ré-attribuées. Dorénavant, cela se fera automatiquement chaque nuit. Ainsi, nous déplorerons beaucoup moins de forfaits lors de la seconde journée de championnat programmée lundi 3 aout.
Le championnat commence 27 juil. 2009
C'est ce soir, à 20h00, que sera officiellement ouvert le premier championnat de killbase. Nous espérons que vous serez nombreux à suivre ces matchs en direct.
Une messagerie est disponible pour chaque groupe, afin d'échanger ses impressions avec les autres joueurs à mesure du déroulement des rencontres.
Bons matchs à tous !
Suppression des comptes inactifs 26 juil. 2009
Cette nuit, plusieurs comptes inactifs et des multi-comptes ont été supprimés. Cela devrait éviter au maximum les forfaits lors de la première journée de championnat qui se déroulera lundi 27 juillet.
Premier tour de coupe 25 juil. 2009
L'ouverture de la saison s'est bien déroulée, avec le premier tour de coupe.
Environ 200 clubs professionnels (gérés par des humains) y ont participé.
Quelques-uns ont tout donné pour se qualifier et y sont parvenus. Félicitations à eux !
Ils accèdent au second tour qui se déroulera le 31 juillet à 20h00.
Premières rencontres 22 juil. 2009
La première saison officielle de killbase va débuter vendredi 24 juillet à 20h00, avec le premier tour de coupe.
Vous pourrez assister en direct à la diffusion des rencontres, en cliquant sur l'oeil qui apparaitra à côté des matchs au moment du début de la rencontre. Pour rappel, les feuilles de match doivent être validées 30 minutes avant le début de la rencontre.
Nous espérons qu'à l'occasion de cette première soirée live, ce sport deviendra plus concret et divertissant pour tous les joueurs.
Bons matchs !
Déjà plus de 100 utilisateurs ! 20 juil. 2009
Deux jours après le lancement de Killbase. Vous êtes déjà plus de 100 joueurs à la tête d'un club. Cela promet de belles soirées de killbase à venir !
Nous encourageons les joueurs qui ne l'ont pas encore fait à se connecter sur le forum - http://forum.fr.killbase.net - pour y recueillir un maximum d'informations avant le premier tour de coupe qui se jouera vendredi 24 juillet.
Killbase est né 18 juil. 2009
Killbase est officiellement né ce samedi 18 juillet 2009 à 1h50, au terme de deux ans de gestation. Nous lui souhaitons une vie longue et riche en événements joyeux.
Nous espérons surtout que vous prendrez plaisir à gérer votre club de killbase.